Mejor clasificado más grande Diez Consejos Jack Negro
una. Justo antes de unirse a cualquier en línea veintiuno juego, producir garantizado de conocer las reglas antes de depositar el dinero. De ninguna apuesta significa mucho más de lo que son capaces de pagar y tan a menudo tener la certeza de no beber y jugar – ni siquiera en un juego basado en Internet. Copas le distraiga de concentrarse adecuadamente en la estrategia actual del juego de casino y, a su vez puede peligro de perder mucho dinero.
dos. Dado que el crupier tiene que atacar (al contado una carta más baja) en cualquier parte de dieciséis años o una disminución, que en ningún caso podrán ganar con menos de diecisiete a menos que el distribuidor revienta. Por lo tanto, lleve un éxito en cualquier mano por debajo de 17 si el crupier muestra un as, posiblemente, el rey, Q, J, 10, 9 u 8 – básicamente las tarjetas de crédito que puede ser poco probable que genere el busto distribuidor. Tomar una posición en cualquier mano por encima de 11 si el distribuidor muestra, posiblemente, un 4, 5, o seis. Son tarjetas de crédito que debe llevar el croupier a punto de reventar por encima del cuarenta por ciento del tiempo.
tres o más. Si te reparten dos tarjetas de crédito de la misma importancia, por ejemplo, dos nueve, usted puede "dividir" ellos, doblar su apuesta y las apuestas las dos manos. En ningún caso se divide en diez o cinco y constantemente dividida 8 o 7 contra un distribuidor de tarjetas de igual o reducir los beneficios. Suelen dividir ases dos o tres en la oposición a un 4, 5, o 6 y se dividen a menudo. No se olvide de ninguna manera para dividir a menudo se enfrentan tarjetas de crédito, diez, o de 5 años.
cuatro. Siempre separados de su Ases y 8s, independientemente de lo que la tarjeta postal con el distribuidor está mostrando
cinco. Usted debe seguir hasta que finalmente golpeó tienes al menos 17 si el distribuidor hasta la tarjeta postal es un 10.
seis. En caso de que usted elija de pie con un total de 17 o disminuir, es posible que confiar en el croupier para ir por encima de veintiuno y el busto. En el caso de que haya una "suave" la mano, no ir a la quiebra con un solo golpe, por lo que figuran en esta lista son tres o más consejos para tener en cuenta. Cuando tu mano contiene 3 o mucho más tarjetas de crédito, golpeó sobre un delicado 13-17. Cuando su mano incluye dos tarjetas que realmente es aconsejable doble a lo largo de trece hasta diecisiete suave hacia los croupiers para arriba-tarjeta de cinco o seis.
Mientras que una gran cantidad de la línea veintiún jugadores se quedan en la suavidad de 18 años, puede que tenga que mirar a golpear una vez la tarjeta de los distribuidores que demuestran saludo es de nueve, diez de valor, o un as. Si la carta descubierta es de dos, siete, u ocho, es necesario estar de pie, y doble hacia abajo si el concesionario presenta una carta descubierta desde tres hasta seis.
siete años. Ven a través de una tabla cuyo mínimo no es mucho más que un cinco por ciento del valor que apostar dinero. Al recoger la mesa, piense en regla variaciones que ayudan al jugador como la alternativa de duplicar la más baja en cualquiera de las dos tarjetas, o incluso el distribuidor tenga que permanecer en delicado diecisiete años. Incluso en el caso de que no se dará cuenta totalmente todas ellas, estas variaciones de la regla puede funcionar para su beneficio.
8. Sólo llevar el doble si:
Puede obtener una tarjeta de 9 y de los concesionarios mostrando saludo es tres y seis años. Usted tiene una tarjeta con valor de diez tarjetas de felicitación y de la banca no es 10 o un as. Puede obtener un as (que se cuenta como uno o dos 11) y el distribuidor hasta la tarjeta no es un as. "Doblar" implica doblar su apuesta y recibir una tarjeta de felicitación suplementario, mientras que usted piensa que usted va a batir al distribuidor mediante la realización de ello. Esto puede ser las principales ventajas del jugador, así que no hará caso de esta elección.
9. Usted debe permanecer en un trece por el camino difícil de dieciséis años, salvo si su tarjeta el crupier está mostrando es a menudo un niño de seis o más barato. Si la carta muestra su croupier es realmente un 7 por medio de un As, usted debe huelga.
diez. Un par de puntos de blackjack otros:
Si usted recibe un complicado doce 16 y carta descubierta de los concesionarios es de 4-6, siendo. Cuando recibe ese mismo 12-dieciséis años y el distribuidor muestra dos, tres o siete, golpeó. El 17 cómodas que la huelga, salvo en 17-21 su posición. Pares de ocho ases y son un material clásico dividido. Si el concesionario está mostrando una tarjeta de 8 o menos, el doble a lo largo de sus diez o
once. Cuando el crupier muestra 7 o reducida, asegúrese de permanecer en el desafío 17. Ataque hasta que podría haber al menos diecisiete en contra de una tarjeta de distribuidores presentan saludo de diez. En oposición a los concesionarios 10, vienen a menudo a una delicada diecisiete años. Generar ciertos pararse en diecinueve delicada o más.